Desperat söker öde
Spelets Steam-beskrivning säger allt "Corpse of Discovery är inte för alla". Det är en självutnämnd promenadsimulator. Men det är inte en term jag personligen använder - jag föredrar att beskriva det som ett narrativt äventyr, digital turism om man så vill. Det ger mig möjlighet att utforska nya världar inom sin fascinerande historia.
Framåt, och framåt, och framåt
För att uttrycka det mer enkelt är jag en av de människor Corpse of Discovery är gjord för. Mekaniskt sett är det ett enkelt förstapersonsperspektivsspel. Det känns lite svävande, men eftersom hela grejen är satt på främmande världar så kan man förlåta det. Grejen är att om du oroar dig för hur jet-hoppet känns eller det faktum att du inte har mycket att göra, då missar du poängen.
Corpse of Discovery handlar om utforskning och resan du tar genom livet. Jag vet att det låter pretentiöst, men i det här fallet handlar spelet bokstavligen om livet.
Spelet börjar med en presskonferens som meddelar förlusten av en rymdfärja och osannolikheten för en räddningsförsök. Klipp till dig, ensam i en liten prefab-struktur på ytan av en planet.
När du lämnar strukturen möts du av en röd främmande värld som du får veta att du måste kartlägga med hjälp av din AVA-enhet. Denna företagsägda hjälprobot stör dig ständigt med en jämn, monoton röst som ger råd och uppmuntran.
Några tidiga spolier kommer nu
Den kalla rösten låter dig ständigt veta att den "försöker kontakta ett räddningsteam" och hur "när du är klar kan du gå i pension och njuta av livet med din familj". Det är svårt att tro det dock. Och när du avslutar det sista uppdraget tar AVA slut på ström, du får reda på varför: hjälp kommer inte. Fanns det någonsin?
Sedan, miljarder mil från jorden, hittar du en staty av din familj på en öde främmande värld.
Men det är den första vändningen, och därifrån befinner du dig på andra detaljerade världar och försöker reda ut historien. Är det en dröm? Är du en klon? Varje intelligent sci-fi-bok eller film du känner till kommer upp i ditt sinne när du försöker lösa upp ledtrådarna och tyda händelserna.
Under promenaderna på världarna flimrar din hjälms HUD och guidar dig till ledtrådar om ditt nya, splittrade liv: en kaffekopp på en frodig främmande värld eller en konstig kula som visar dig portaler till din förflutna. Dessa upptäckter uppmuntrar dig att ifrågasätta livet före detta och lämnar dig undrande över vad som ledde dig hit och naturen av ditt nya existens.
Tyvärr är berättelsen inte det enda som är splittrat. Spelets värld går ofta sönder, vilket resulterar i att du oväntat faller genom golvet till din död och får dig att svära över det dåliga kontrollpunktsystemet. Lägg till detta en bilduppdateringsfrekvens som är lika instabil som en hyperjättestjärna, och ibland är Corpse Discovery en tuff resa.
På en teknikalitet
Jag ska vara ärlig, Corpse of Discoverys tekniska brister löste ett problem för mig. Medan jag verkligen gillade det, svängde min åsikt fram och tillbaka mellan ett betyg på sex och åtta när mitt intresse vaggade mellan storyelementen. Men med världens geometri och fruktansvärda ramhastighetsfall besvarades mina tvivel.
Inte för att det ska stoppa dig. Om du gillar filmer som Moon eller spel som Dear Esther - som jag gör - är Corpse of Discovery fantastiskt, förvänta dig bara inte en smidig resa.